TÉLÉCHARGER DOFUS 1.29 MODE TACTIQUE

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Vous pouvez, à votre guise, lire la partie qui vous intéresse ou tout lire, buenas lecturas a todos! II - Des excuses de Tôt en personne. III - DofusBook 1. IV - Ma chaîne YouTube.

Nom: dofus 1.29 mode tactique
Format:Fichier D’archive
Version:Nouvelle
Licence:Libre!
Système d’exploitation: iOS. Android. Windows XP/7/10. MacOS.
Taille:16.39 MB

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Yep, En faisant une chasse ce matin je me suis fait aggro par un groupe de dragoeuf qui m'a presque tué sur Ombre, parce que je pensais pouvoir passer à un endroit sur la carte, qui était en fait bloqué.

Bref j'en viens à l'idée, activer le mode tactique hors combat, ce qui permettrais de voir par où on peut passer sans se manger une aggression. Qu'en pensez-vous? Yo, Je te conseille de poster ça ici. Mais très franchement, j'espère que tu blagues.

Malookin Voir le profil public Trouver plus de messages par Malookin.

Risquer de perdre un perso HL pour un obstacle non detectable est une blague? Salut, dans ce genre de zone j'active la grille et c'est largement suffisant, je reste à une case minimum des groupes de monstre et je passe sans problème. Là où il y a un obstacle la grille ne s'affiche pas! On avait tous déjà réclamé ça quand le mode tactique est sorti Ils ne veulent pas que tous les joueurs tombent dans le piège qui serait d'activer ce mode tactique en permanence, et ainsi balayer d'un revers de main tout le travail des graphistes.

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Moi j'étais pour juste pour rendre encore plus fluide le client. Après, il faut aussi bien connaître le pathfinding. Et dans le doute, avancer case par case. Je sais bien, mais c'est sur cette map, en bas on voit bien deux cases en bas qui sont mitoyennes en diagonale, la case avec le squelette cramé n'est pas cliquable et c'est ce genre de truc qui peut porter à confusion.

Télécharger la pièce jointe. C'est à toi de faire attention, désolé. Les monstres agressifs, pour la plupart, n'agressent plus qu'à une seule case, voire deux. C'est suffisant et offre déjà une bonne liberté de déplacement. Supprimer l'agression, c'est supprimer le jeu RP. Supprimer le décor, c'est supprimer le jeu.

Sous le signe du V [ I. Citation :. Publié par Naio'. Publié par Va'. Mais oui bien sûr Les ec aussi c'était RP nan?

Cela dit j'espere qu'un mode tactique tout le temps ne verra jamais le jour. Qu'ils sortent un mode tactique avec les décors déjà. Publié par Drakonne. Hypocrite Voir le profil public Trouver plus de messages par Hypocrite. Je vois pas en quoi un mode tactique toujours actif handicape ceux qui ne sont pas d'accord Suffit de pas l'activer hors des combats et c'est tout Le Labyrinthe du Dark Vlad est désormais correctement masqué sur la carte du monde.

Les forgeurs de Boucliers ont désormais une nouvelle compétence qui leur permet de forger les trophées du Kolizéum. Un champ de recherche dédié est également ajouté pour faciliter les recherches. Le bouton pour l'affichage des jets théoriques d'un objet ne s'affiche désormais que pour les objets à jets variables et un second clic réaffiche les jets réels.

En mode achat, à la sélection d'un objet, le premier lot n'est plus automatiquement sélectionné. Dans l'interface sociale, la liste des enclos de la guilde est classée par ancienneté de la zone et nom de la sous-zone. Objets interactifs : Spoil La gestion des objets interactifs les ressources récoltables par exemple est améliorée, les objets interactifs possèdent désormais une info-bulle affichant au survol leur nom et les actions possibles.

La collecte de céréales se fait par exemple en un seul clic sur la ressource. Equipements rapides : Spoil Un personnage qui utilise un équipement rapide ne contenant pas de familier ni de monture descend automatiquement de sa monture. La monture est désormais visible dans les objets équipés et les équipements rapides. Le nombre de quêtes terminées est affiché dans le journal de quêtes. Les quêtes liées à un donjon possèdent désormais une icône de donjon.

Le niveau des quêtes est désormais affiché à côté de leur nom dans le journal de quêtes. Une icône est désormais affichée au dessus des PNJ qui permettent de valider un objectif en cours. Les icônes des quêtes affichées au dessus des PNJ sont désormais affichées en bleu si la quête est répétable. Plusieurs nouvelles quêtes sont ajoutées.

Dans certains cas, la quête d'alignement de Bonta "La tenancière Dame Cloude" n'était pas validée après avoir apporté la "Lettre de Menaces" à Amayiro, il suffit désormais de reparler à Dame Cloude pour régler le problème. Ce problème ne peut plus survenir après la mise à jour. Le PNJ Aymé Tairnaile est désormais présent sur le serveur Héroïque, mais il ne propose pas de quête fatale pour les aventuriers.

Quelques précisions ont été apportées dans les textes descriptifs et dans les dialogues de Maître Pifo durant le tutoriel guidé. Intelligence artificielle : Spoil Les monstres ne peuvent plus être bloqués sur les bords de carte. La gestion des cumuls maximum de sorts par cible est améliorée.

Mode tactique hors combat

Par exemple, le Dopeul Crâ ne devrait plus lancer son sort Tir Puissant sur son invocateur si celui-ci profite déjà des effets du sort. La gestion des effets négatifs des renvois de sorts par rapport aux effets positifs apportés est améliorée. Par exemple, un Bouftou invoqué lancera plus souvent son sort Contusion sur une cible protégée par un Renvoi de sorts.

Par exemple, le Glourséleste pourra utiliser son sort Petit Glours Brun plusieurs fois dans le même tour de jeu. La gestion des lignes de vue est améliorée. Nid du Kwakwa : Les points de vie du Kwakwa sont augmentés.

Les résistances du Kwakwa sont diminuées. Les personnages ne sont plus expulsés de la recherche de groupe lorsqu'ils arrivent sur la carte d'entrée des donjons suivants : Antre du Kralamoure Géant, Donjon des Blops, Donjon des Squelettes.

Les dialogues de certains PNJ faisant allusion au butin de clefs de donjon par les monstres sont révisés. Monstres : Spoil Le temps et le taux de réapparition des Archimonstres Serpistule de Purulent, Scaratyn l'Huître et Germinol l'Indigent sont modifiés afin de correspondre à ceux des autres Archimonstres. Coffre des Forgerons : le monstre peut désormais être capturé. Cavalier Porkass : le monstre a désormais un comportement agressif. Berger Porkass : le monstre a désormais un comportement peureux.

Chef Crocodaille : la puissance du monstre est réduite.

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Bwork Archer : la puissance du monstre est réduite. Dopeul Roublard temple : les monstres de niveau 20 et 40 possèdent désormais le sort Détonateur du Dopeul. Dopeul Zobal temple : tous les sorts sont désormais animés. La portée maximale du sort Dragofeu est réduite. Boufmouth : La résistance Eau est augmentée. Le comportement du monstre devient de type peureux. Boufmouth de Guerre : La résistance Eau est augmentée.

Bouftonmouth : La résistance Eau est augmentée. Les apparences des Craqueleurs, Craqueleurs Légendaires et Craqueboules sont améliorées et optimisées. Les apparences des monstres de la famille des Koalaks sont améliorées et optimisées.

Les animations de sorts utilisées par certains Koalaks sont améliorées et diversifiées. Les apparences des Milimilous et Milimulou sont améliorées et optimisées. Ils ne durent plusieurs tours que sur ses alliés et les soins immédiats sont moins puissants sur Viti Glourson lui-même. Familiers et Montiliers : Spoil Un familier équipé ou non peut désormais être nourri en utilisant une nouvelle interface accessible dans le menu contextuel du familier. Il n'est désormais possible d'obtenir une hormone de familier en fin de combat qu'en ayant le familier correspondant équipé.

Le taux de butin des hormones est augmenté en conséquence. Les personnages de niveau ou moins ne peuvent plus agresser les personnages qui possèdent plus de 50 niveaux ou plus que leur niveau la situation inverse reste possible.

Il est désormais possible grâce à un lien dans le journal de combat, de réafficher les cellules ciblées par les joueurs. Les combats en cours de préparation sont affichés en premier.

Les personnages transformés en monstre peuvent désormais choisir leur position de départ durant la phase de placement des combats. Après une reconnexion, les temps de relance des sorts dont la durée est modifiée par un objet de classe sont affichés correctement.

Les effets sont regroupés par type indépendamment de leur lanceur et de leur durée. Afin de faciliter la lecture de ces effets, ces derniers sont regroupés dans plusieurs catégories : effets positifs, effets négatifs, bonus actifs exploitables pendant le tour de la cible et bonus passifs exploitables en dehors du tour de la cible, comme les protections ou les vulnérabilités par exemple. Gestion de la durée des effets de sorts : Spoil La gestion de la durée des effets de sorts est entièrement revue.

Orbe reconstituant : Spoil Un Orbe reconstituant est donné à tous les comptes abonnés et anciens abonnés. Sorts : Spoil Les sorts qui apportent des bonus de vitalité Contrecoup par exemple , des points de bouclier Plastron par exemple ou qui occasionnent des dommages basés sur la vie Punition par exemple en pourcentage, ne prennent plus en compte les éventuels bonus ou malus de vitalité temporaires.

Seule la vie maximale est prise en compte.

Sadida : Spoil Poison Paralysant : Le cumul maximum des effets par cible passe à 1. Les points de sort investis sont rendus. Sacrifice Poupesque : Le coût en PA passe à 2 aux niveaux 1 à 5.

Les vols de vie sont moins aléatoires aux niveaux 1 à 4. La portée passe à 2 aux niveaux 1 à 5. La Gonflable : Le coût en PA passe à 4 aux niveaux 1 à 5.

Les soins sont augmentés à tous les niveaux. Puissance Sylvestre : La durée des effets passe à 2 tours aux niveaux 3 à 6.

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Les gains de PV sur alliés sont augmentés à tous les niveaux. Le coût en PA passe à 2 aux niveaux 1 à 5. Le temps de relance passe à 8 tours au niveau 6.

La portée passe à 9 cases au niveau 6. La perte de PM en coup critique au niveau 6 passe à 4. La perte de PM passe à 3 aux niveaux 1 à 5.

Le cumul maximum des effets par cible passe à 1. Larme : Le coût en PA passe à 4 aux niveaux 1 à 4. Le nombre de lancer maximum par cible passe à 2. Les dommages sont augmentés à tous les niveaux. La portée passe à 4, 5, 6 et 7 aux niveaux 2, 3, 4 et 5. Le sort ne nécessite plus de ligne de vue. La portée minimale du sort passe à 5 cases. La portée maximale du sort passe à 8 cases.

Dofus 1.30 : patch Dofus Rétro

La portée du sort est modifiable. Lancer de Pelle : La probabilité de coup critique passe à 1 chance sur 40 aux niveaux 1 à 4. La portée passe à 3 au niveau 1. Les dommages en coup normal sont augmentés à tous les niveaux Les dommages en coup critique sont augmentés aux niveaux 1 à 4.

Remblai : Le coût en PA passe à 4 aux niveaux 1 à 3. Le nombre de lancer maximum par tour passe à 2. La probabilité de coup critique passe à 1 chance sur 30 aux niveaux 1 à 4. Les dommages en coup normal et en coup critique sont augmentés à tous les niveaux. Le vol de PM en coup critique passe à 1. Les dommages sont augmentés en coup normal et critique aux niveaux 1 à 4. Les dommages en coup critique sont augmentés au niveau 6.

Boîte de Pandore : Le coût en PA passe à 2 aux niveaux 1 à 4. Les gains de PV sont augmentés en coup normal et critique aux niveaux 1 à 5. Coffre Animé : La portée passe à 2, 3, 4, 5 et 6 cases aux niveaux 2, 3, 4, 5 et 6. Les dommages sont indexés sur le pourcentage de PV manquants du Coffre Animé. Les bonus de Prospection du Coffre Animé sont désormais fixes et durent deux tours. Les valeurs du bonus de Prospection sont augmentées mais le cumul maximum possible est réduit.

Le cumul maximum des effets du sort par cible passe à 1. Le sort possède un coup critique. Le coût en PA passe à 5 au niveau 1. La portée passe de 2 à 1 au niveau 1. Le sort est limité à une utilisation par tour. Epée Divine : Le coût en PA passe à 3 aux niveaux 1 à 5. Le sort est limité à 2 lancers maximum par tour.

Les bonus de dommages ne peuvent se cumuler que 2 fois par cible au maximum. Les dommages sont moins aléatoires en coup normal à tous les niveaux. Les dommages sont augmentés en coup normal à tous les niveaux. Les dommages sont augmentés en coup critique au niveau 6. Les bonus de dommages sur alliés sont augmentés à tous les niveaux. Compulsion : Le coût en PA passe à 2 à tous les niveaux.

Corriger la scrollbar du chat qui ne remonte plus après chaque message quand le jeu est lancé. Permettre au personnage de courir dès que la taille du chemin est supérieure ou égale à 3 cases au lieu de 6 actuellement. Annuler la pop-up de quantitée au double-clic sur "MAX". Améliorer le mode tactique corrections des glitchs sur certaines maps, retour automatique au début du combat si activé, accès direct aux autres options de combat, si un piège disparaît en mode tactique, la case reste en mode tactique Proposer de nouveaux raccourcis pour une meilleure expérience de jeu.

Homogénéiser les couleurs de barre de vie d'un combattant et de son équipe bleu ou rouge. Ouais 3 screen pour un message, faut que je tienne ma réputation de grand chef rédacteur lol, qu'est-ce qu'on se marre! Et bien rien pour les joueurs habituels de la 1.

Ça change tout! Enfin voilà pour le sondage 1. Je suis donc bien content que notre intervention auprès du Dirigeant d'Ankama ai eu son effet! Toute une version du jeu va peut-être avoir de beaux jours devant elle :D. Alors oui, vous avez bien lu, il y a eu des excuses officielles de la part de Tôt, je met ça dans une partie 2 à part puisque ça ne vise pas uniquement la 1. Directement envers la 1. Ça ne serait pas le cas, bon Mais là non! V - Le farm Pourpre. On en vient donc au point suivant :.

Comme vous le savez, une fois ces Dofus en ma possession nous irons au Vulbiiiiiiiiiiis! Oui enfin! Yo pro, des nouvelles du projet dofusbook 1.